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【干货来了!】高二信息技术学测通关秘笈之FLASH篇

第二辑:FLASH操作篇

FLASH操作是很多宝宝们的心头大恨,什么帧动画,什么补间动画,什么元件,一周一节的信息课,常常被这些名词绕得头晕。其实,身为信息技术教师的我当年学FLASH时也是一样一样的,学了前面忘了后面,一会儿舞台,一会儿场景,作为初学者,确实是很难把这些点联系在一起,再加上练习时间有限,FLASH的操作好似永远都是孤立的点,照着教程好象会做,离开教程就两眼一抹黑,面对学测,怎么突破呢?

其实宝宝们大可不必太担心,因为根据学测里的FLASH题目来看,都是非常基础且简单的知识点,大部分的操作题只要按照文字提示直接操作就可以了,难度系数几乎为0,大家觉得不好掌握的原因主要是找不到菜单和功能在哪里,以下所列的是历年来常考的知识点,只要上机操作时,根据这些知识点熟练找到相关的工具,操作也就是一步到位的事。

■修改舞台大小

1.启动FLASH之后,小伙伴们就可以进入到flash的操作界面了。我们可以在上面看到一个白色的区域,那个就是我们flash里面所谓的舞台,没有东西的时候,一般默认的舞台颜色是白色的。

2.修改——文档——修改尺寸后——确定(鼠标左键点击)

比如现在修改为950x650像素。

■调整帧频

此处帧频为24,表示一秒钟运行24帧。如果调整为12帧,表示1秒运行12帧。同样长度的动画,运行时间就变长了。

■调整背景色

当前默认的背景色为白色,如果题目需要修改背景色,也在此处进行。

flash中的帧概念对于初学的同学来说,是一件很不好理解的概念。

简单的说,帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。

普通帧、空白关键帧、关键帧。

空白关键帧

在新建文档后,画面中是不是空白的?这时在时间轴上的第一帧显示的是空心圆。这表示这是一个空白关键帧。

2.关键帧

当你在刚才 的空白关键帧插入任何一个对象,其标记变成了实心时。这个就是关键帧了。关键帧就是表示这一帧是形成动画的关键动作。

3.普通帧

在FLASH时间轴上能显示对象,但是不能编辑的帧,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。

4.过渡帧

在两个关键帧之间由于补间动画形成的过渡帧,是系统自动完成的,这也是计算机做动画的优势。

5.插入各种帧的操作:

在时间轴上的图层上的某一帧上单击鼠标右键,按需要插入不同的帧

1.时间轴

2.关于FLASH图层

图层是用来做什么的呢?

图层用来承载一个或一系列的动作对象,一般建议每一个图层放置一个动作对象,这样可以使得动画制作条例清晰。

◆修改图层名称

红色框所包围的区域,使图层名称修改区域,用鼠标双击这个区域,就可以修改图层名称。

◆插入新的图层

◆显示/隐藏图层

◆锁定/解锁图层

位于蓝色框中的“锁定/解锁所有图层”,启用以后,可以使得被锁定图层中的对象处于一种不被编辑的状态,但是还可以看到。

1.修改舞台上元件大小

例如:题目要求,将舞台上某元件的大小设置为规定尺寸。

操作步骤为:

选中该元件,点击下方黑三角,按要求进行宽与高的修改

2.导入图片文件到时间轴上的某一帧。

文件——导入——导入到舞台

3.FLASH中如何将文字打散

打开一个元件为“你”的FLASH文件。

同时按键盘Ctrl和B,图片被打散了(颜色变成有杂色感觉,外面框框消失)。

1.形状补间动画制作

操作要点:如果是制作形状补间,则一定要选择“形状”,这样时间轴上显示的是浅绿色的,就正确了。

2.动作补间动画制作

动作补间按要求将补间改为动作即可。

3.遮罩层和被遮罩层设置

在题目要求的图层上按鼠标右键,选择遮罩层。

(操作实例及图片来自于百度经验)

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